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293人已评分
很棒
7.0

主演:泰勒·克奇琳恩·柯林斯托马斯·哈登·丘奇威廉·达福萨曼莎·莫顿马克·斯特朗多米尼克·韦斯特塞伦·希德詹姆斯·鲍弗布莱恩·科兰斯顿波利·沃克达里尔·沙巴拉

类型:科幻导演:安德鲁·斯坦顿 状态:正片 年份:2012 地区:美国 语言:英语 豆瓣:0.0分热度:796 ℃ 时间:2024-06-02 22:26:07

简介:详情曾荣获奥斯卡金像奖的著名导演安德鲁·斯坦顿带来全新力作《异星战场》,一部以神秘壮丽的火星为背景的史诗动作冒险巨制影片根据埃德加·赖斯·巴勒斯于20世纪初创作的经典科幻小说《火星公主》改编,故事 讲述美国内战时期,饱受创伤...

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    曾荣获奥斯卡金像奖的著名导演安德鲁·斯坦顿带来全新力作《异星战场》,一部以神秘壮丽的火星为背景的史诗动作冒险巨制影片根据埃德加·赖斯·巴勒斯于20世纪初创作的经典科幻小说《火星公主》改编,故事 讲述美国内战时期,饱受创伤的前军官约翰·卡特(泰勒·克奇 Taylor Kitsch 饰)无意间穿越到了火星。由于引力不同,约翰成为了力大无穷、弹跳如飞的“超人”,也因此卷入当地几大族群的冲突,周旋于美丽的公主德佳·索丽斯(琳恩·柯林斯 Lynn Collins 饰),英勇的盟友塔斯·塔卡斯(威廉·达福 Willem Dafoe 饰)与狡猾的敌人萨博·赞恩之间。然而地球上战火纷飞带来的痛苦,早已让约翰无心恋战;虽然几大族群都将他视为能够拯救火星的关键人物,可他真的能抛下过去,担负起保卫人民的重任,拯救这个水深火热的世界,扭转异星战场的命运吗?
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    bosimao
    运动捕捉(motoin capture,后文简称mocap)在科研领域大概有接近20年的时间,真正大规模用在电影领域,大概就是5年左右的时间。自从在《阿凡达》(Avatar)里一展伸手,开始为大众所熟悉。之后的好莱坞大片里,几乎每部电影有用到mocap技术。之所以想拿<John Carter>这部片子来说运动捕捉,一是它刚上映,大家关注都比较高,二是这里面同时用到了三种运动捕捉, 分别是肢体运动捕捉,表情捕捉和动物运动捕捉。广义上的运动捕捉应该是包括这三大类的,不过大家平时说的mocap技术基本上是指肢体运动捕捉,也就是只捕捉四肢和躯干的。要捕捉人的表情,难度在于其复杂程度,肌肉多,建模难度大,而同时表情丰富,需要的精度比较高(这可以看我同学写的另一篇文章,是从<听听历险记>谈面部表情 。

    动物捕捉难度在于没有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到蚂蚁,这基本上很难有固定的模型,现在比较多的动物捕捉也就是狗的运动。在<John Carter>里,制作组就曾试图采集骆驼的运动数据来模拟Tharks他们骑的“犀牛”的运动。



    第一部广泛使用mocap技术的电影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 这是一部2000年的动画电影(Feature Animation)。面部表情缺失很严重,运动也很单调,基本上是以简单的走路,跑步,跳跃等运动,角色之间的打斗也比较简单。而且当时的渲染的技术确实让人汗颜,整体的画面比起现在的<玩具总动员><汽车总动员>来说,差距太远,不过这也是由当时的技术限制的。

     

    《极地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技术的电影,其中我们的汤姆汉克斯(Tom Hanks)还同时做了若干个角色的运动表演。但看完了这部动画电影以后,人物的动作确实显得僵硬,这也是后文里即将要提到的mocap的一个致命缺点。




    正如前文所说,在近几年的大片里,mocap几乎如同吃饭离不开筷子一样,在每部电影的制作中都能看到它的身影。夸张的说,它的出现,让无数人“闻风散胆“,一方面,演员认为自己的饭碗不稳了,以后的电影已经和真人演员告别了,另一方面,动画师认为自己要彻底下岗了。而事实上,到目前为止,这两种人都没有下岗,而且也基本肯定的说,这两类人不会因为mocap而下岗。相反,mocap技术在电影里的应用还需要依靠这两类人。虽然呈现在屏幕上的是虚拟角色,可是捕捉到的真实演员的运动的好坏直接决定了角色的表现力,好演员依然是电影里至关重要的因素。不过可能偶像派的演员会有影响,实力派的演员则可以有更大的施展空间。而对于动画师来说,mocap采集到的数据不可能直接应用到虚拟角色上面,基本上都要有动画师的后期处理,甚至有些不能被捕捉的运动,依然要靠动画师的传统关键帧的手段来实现。

    mocap作为一项新兴的技术,对于行业的推动是显而易见的,但现在我们却没有看到它具有颠覆传统生产流水线的实力。事实上,在如今的电影制作流程中,它的角色是十分尴尬的。很多导演都不喜欢用mocap,重要的角色都是要动画师一帧一帧的手调每个关节。皮克斯在<汽车总动员>里打出的标语是"纯手工动画,无运动捕捉"的标语("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我们可以看到mocap有若干的缺点限制了它的应用:

    1. 预算限制。一套教学级别的设备下来大概是100万RMB,工业级别则另说了,要看导演想要什么样的配置。对于小成本制作的电影来说预算承受不了。现在商业产品做的最好的是Vicon和Motion Analysis两家


    2. 场地限制。mocap采集数据主要靠两种途径:光学捕捉和感应器捕捉。光学捕捉又分为有标记(marker-based)和无标记(marker-less)两种,现在成熟的商用产品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正处于科研到工业应用的过程。为了避免可见光的干扰,一般采用的是红外线来捕捉marker的运动。所以前期的mocap依靠光学捕捉,它必须要在室内固定的场所进行,要搭建红外线的发射器和感应器,这极大的限制了mocap的应用。而除了光学捕捉,通过磁场和加速度感应关节运动也是另一种技术,它不受场地限制,但精度有问题。


    3. 表演限制。mocap如果采用光学捕捉的话,当被遮挡的光学感应器太多时,系统就无法正确的分析此时演员的姿势。这个缺点限制了演员不能做过于复杂或迅速变化的运动,进一步限制了mocap的实际应用。


    4. 无法实时判断效果。现在的大部分mocap系统已经可以实时的用与表演者相同的骨架模型来观察运动效果了,可是无法实时的呈现出最后虚拟角色上的效果。如果失败,则需要重复拍摄,如果涉及多个角色,则多个角色均要重拍.


    5. 能捕捉到的运动有限。mocap只能捕捉真实角色可以做出的运动,但是很多电影里面,主角是很牛的!!!于是超自然的运动也是无法捕捉的,需要动画师自己来制作。


    6. 运动难以修改。捕捉下来的数据难以修改,如果修改一部分的话,会显得和剩余部分不协调,失去自然。而如果去改变全身动作的话,又成本很大,这和动画师完全手调就区别不大了,效果还没有后者好。再比如很多导演喜欢用Retiming这个效果,这对于mocap的数据来说挑战就很大,因为mocap的数据说到底是离散的帧数据,要去做retiming就要去重新采样,容易出现失真的情况。


    7. 运动重定向(motion retargetting)困难。运动重定向也就是把捕捉下来的运动数据重定向到虚拟角色上面,这在前10年还是很热的研究课题,大家提出了各种各样的解决方法,但是依旧没有完美的解决,现在还有人在做。当真实角色和虚拟角色相差太多的时候,比如<John Carter>里真实演员和Thark之间的骨架有明显的不同,单纯的拉伸四肢会导致明显的运动失真(比如走路的时候支撑脚会有滑动,称为foot-skating,也比如两个角色之间握手或者打斗,或者角色和外部环境有接触的时候,失真很明显就看出)。在皮克斯的《汽车总动员》里,遇到非人物的角色,给运动重定向带来了很大的困难。



    (虚拟角色和真实演员存在差异,即使骨架的拓扑结构是一样的,比例不一样也会有很大的问题)


    以上的缺点限制了mocap技术的应用,但是这也不代表mocap就没有它的地位了。正如前文所说,绝大多数的好莱坞大片都采用了这个技术。随着技术的进步,比如说在<阿凡达> (Avatar) 里卡梅隆用来捕捉面部表情只用了一个摄像头,在<John Carter>里,他们就用了两个摄像头同时来捕捉面部表情。而同时随着科研人员不断的提出各种方法来改进mocap数据的处理,mocap也越来越多的应用在了实际的电影制作里。





    (<John Carter>里的面部表情捕捉)

    事实上,除了真正将捕捉到的运动附加到虚拟角色上面,mocap技术现在正在更广泛的用在电影制作的其他领域:

    1. 给动画师做Reference。这是最常见的一种应用。虽然说捕捉的数据不能直接应用在虚拟角色上面,但是给动画师做参考还是有价值的。

     


    2. 做Previsulization。这是大家不太熟悉的一块,现在电影在真正上摄像机拍之前,导演是需要把剧本按照故事线先来个草稿,这个时候不需要精确的动作,也不需要高标准的渲染合成,也不用复杂的模型和贴图,主要目的是场景的布置和摄像机的定位。这个时候虚拟角色的运动一般就用mocap来做,速度很快,很多导演都愿意用这个。现在的Previs已经应用很广泛了,已经有很多公司专门为电影做Previs



    (<怪物史莱克>Shrek的Previs的效果)


    3. 做群体运动仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群体仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作组就用mocap采集了大概800个不同的人的运动片段,然后再附到群体中单一角色上,这样做出来的效果更丰富,自然。



    (<John Carter>里Tharks的群体运动的仿真)

    mocap技术发展到现在,基本上已经进入了成熟期,或者也是瓶颈期。大家除了提高帧速、感应器数量、摄像机数量等硬件之外,突破性的创新还没有。mocap的未来发展,一是要看电影行业的整体发展趋势,比如走入立体放映的话,对于mocap来说还是有优势的,二是要看能不能解决运动重定向的问题,能否提出简单有效的方法来把捕捉到的运动数据重定向到任意的虚拟角色上,三是要看自身技术能否有创新,除了光学捕捉和感应器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,则有可能会进一步提升mocap在电影制作里的地位。


    欢迎大家来踩我的个人网站,嘿嘿

    www.motionsynthesis.org

    (豆瓣上不能贴图,恩)原文发表在我的校内上:

    http://blog.renren.com/blog/238158471/812364639?frommyblog
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    鼓浪青蛙
    事先说明一下,笔者而立之年,儿时就是科幻迷。看过的科幻小说不计其数,至今难以忘怀的就是童年看过的那本小说《火星公主》。不记得那是在谁家读完的。那个孩子们互相借书看来看去的年代,还会为故事的结局彼此争论和猜测。回味起来,依然是童趣盎然。

    和我一样看过原著的你们,你们还记得吗?

    记得封面上那个冷艳的长裙小美女,记得那座令印第安人纷纷后退的神秘山洞,记得一跃几十米高的男主(真畅快),记得公主生下的蛋(很有趣的是电影没敢详述火星人的卵生本领哦),记得漫无边际的沙尘暴,记得那些怪异的飞行器……

    电影保留了许多原著的背景,包括日渐贫瘠的火星环境,形态怪异的生物和两种形态迥异的人类(两只手的和四只手的),以及神秘的故事开头——一座只能里面打开的坟墓。

    但是电影也改编了许多,毕竟,原著的年龄也快一百年了。

    以下做一个简单的对比分析:

    1.火星上两派斗争最后演变为三派(加入了野蛮人);

    2.加入了几个掌握第九射线机密的“使者“。实际上变为“使者”操纵三派的混战,以便让资源贫瘠的火星彻底走向衰败。这些使者的使命有点奇怪,尽干一些损人不利己的事情,好像蓝精灵里的格格巫。

    3.原著里让主人公念念不忘的”第八和第九种色彩“在电影中则变成了决定历史命运的能量。

    4.记得原著里,男一号最后遇到了叛乱,躲到孵蛋器那里,被击中时又穿越回地球的;电影是让“使者”在夜深人静、男一号丢掉“穿越符”时干掉了他。话说这使者的百变金刚功能有够BT。

    5.火星上的重力只有地球的六分之一,所以男一号可以跳跃,但是电影改编得太夸张了,特别是高潮时他决定命运的一跃,显然已经超出原著形容的“十几米”的高度了。

    6.结局分析:原著开放式的结局也被改写,而这也是与原著相比时显得锦上添花的地方——不仅包袱抖得忽然,安排了一个戏剧性的结局,而且给提心吊胆的观众一个如释重负的交代。毕竟,我担忧男主能不能回到火星与爱人相见,已经提心吊胆二十年了哈哈哈哈!


    原著小说是在科幻史上堪称里程碑意义的小说,比星球大战还古老,算是阿凡达这种”穿越剧“的祖师爷,早已深深影响了几代科幻作家。
    而对于原著已经太成功的电影改编,编剧们的分量和压力可想而知。当年新奇的情节设计,如今看来已显老态,好莱坞的套路——自古英雄出少年,英雄抱得美人归,美人色艺双绝,反派阴险终被翻盘blablabla……这些剧情虽然风光不再。然而读过原著的在乎这些吗?我不知道。对于一部充满科幻复古元素的电影而言,烂俗的情节已经无法阻拦我跨进影院的步伐。狗血的编剧不要将原著改编得太离谱就好。万幸的是,一切都妥妥的。

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    大爱这位哥们的倾情怀旧奉献,快来亮瞎我们的氪金眼:
    2012-05-26 20:36:25 rrrrrrrrrr
      因为一句台词突然想起这本书来,刚拍的照片,还是热乎的,怀旧的人过来洗洗眼睛吧。
      http://www.douban.com/photos/photo/1564383486/
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    LORENZO 洛伦佐
    三星半,跪求豆瓣半星系统尽早出台
      
    玩游戏的人特别有感触,看小说的人也一样,这电影说的就是另外一个世界,虚拟的,却让人特别神往的世界。
      
    显然John Carter就是深深迷恋Barsoom(火星),以至于只想回到火星去。当然这也不能怪他,1868年的美国,也不过尔尔,破房子破瓦的怪不得人家着急要穿越。没办法,谁让原作小说《火星公主》写于1917年呢,估计是穿越小说的鼻祖了吧,后来的《星战》《阿凡达》都是借鉴了这部小说的元素。所以看到四只手的高瘦外星人时请不要激动大喊这货不是阿凡达么!反过来想想是阿凡达抄的这货吧。
      
    皮克斯出来的动画导演Andrew Stanton(《海底总动员》、Wall-E等),算是首次弄起了真人电影,等于是步了Brad Bird的后尘,片末还顺带感激了祖师爷乔帮主。不过导演的确在真人电影上还是嫩了点,前有Wall-E这样的优秀作品,恐怕压力山大,看下了全片,感觉的确不如《碟中谍4》,票房什么的,先考虑回本吧,2亿半不是那么好收的。
      
    男主角Taylor Kitsch算是模特出身,后来靠《胜利之光》打响了名气,之后加盟休·杰克曼主演的《金刚狼》,出演“牌皇”帅气无比。之后他又击败乔·哈姆、乔什·杜哈明等人拿到了本片男主角,今年他还有两部大片《超级战舰》和《野蛮人》,估计也会成为年度男星之一。一袭长发说不好要掀起长发美男的再兴,果不其然,电影开场没多久就各种露点,卖肉卖得不遗余力,狼女基佬们有福了。
      
    除去这位帅哥,老牌英国男星Dominic West和Mark Strong也在电影里双双出演反派,前者刚愎自用暴戾成性,后者阴毒狡诈千面娇娃,两人演技双双迸发,和男主打得火热从头打到尾,辛苦了!此外不得不提一下酱油角色James Purefoy,这位英国男星也在他短短的酱油时间里客串了一位帅气的王子,他对男主娇嗔卖萌多次要求其挟持自己的戏份堪称经典,这华丽丽的男小三,闪瞎多少基佬腐女的钛金狗眼哟!最后还要提到年度劳模塞伦·希德 Ciarán Hinds,这货绝对能和女劳模Jessica Chastain的辛勤程度有的一拼,去年他和Mark Strong一起演了《锅匠》,今年新年伊始就有三部电影上映《黑衣女人》《恶灵骑士2》还有这部里演女主他爹,英国男星真是鞠躬尽瘁啊。
      
    再来说说女主Lynn Collins,不得不说还是前凸后翘身材宜人的,再加上那蓝蓝的眼睛深深的肤色(当然了人家是Red people),真是美艳不可方物,无怪乎John Carter英雄难过美人关,家也不想回了。
      
    除了卡司令人满意之外,电影(也可以说是原著)还是成功地意淫出了火星上的一片繁荣的景象,三个势力Zodanga,Helium,Tharks之间虽然战火纷纷,但火星其实也是有山有水,有篱笆女人和狗的,虽然不及阿凡达,宏大的世界观还是令人满意的。从剧情上来说,基本还算合理,只不过可能小说的年代久远,还是被烙上了深深的地方印记:Virginia从头到尾被男主和一干人等喊个没完,中士是有多热爱自己的故乡,作者是有眷恋脚下的土地,不过思乡情再怯,亡妻丧子再痛苦,也敌不过火星公主的美貌,John Carter还是决定在另一个次元重新做人,好比一场突如其来的春梦,就这么决定赖着不走了。至此剧情还算有高潮,特别是最后结尾小反转,还给人小惊喜了一下,此外,人设也很有爱,特别是四只手的Tharks那支,蓝血怪物都有点小萌,更别提那只飞毛腿导弹狗了,果然这年头是个电影就要弄只宠物出来卖萌,从《艺术家》《初学者》到《抗癌的我》,这不,连外星狗都要出来卖萌救主,挡都挡不住。此外,那些Tharks宝宝们也挺萌的,简直是猪猡再世啊。
      
    从技术上来说,电影的3D真的是比较坑爹,鄙人看的IMAX版也没多少视效增强,3D的效果比较一般,连往屏幕上扔东西这种低手段3D都省了,完全不能和《雨果》比,不过平面二维视效还是可以的,有几个画面特别赞,比如John Carter纵身跃起一刀斩下Tharks的恶头目那一幕,真是干净利落帅气大方,一丝多余都没有,剪辑也值得赞一下。视效算是能值回不少票价,音效也还是可圈可点的,John Carter一人匹敌万军之师时的音效加上他埋葬亡妻的画面闪回,还是看得挺让人鼻酸的,从技术上来说,虽然不如《阿凡达》细腻,但是已经算是上乘之作了。
      
    不过电影还是没能给人惊喜,故事本身就有点老套,英雄成就霸业抱得美人归,要讲出新意还真不容易。不过考虑到这毕竟是暑期档序幕的开山之作,三月份低迷的票房也需要被震一震,这部电影的价值还是有的,再加上对乔帮主的致敬,以及通篇的科幻复古,腐基宅们还是有不少感动的点,我想曾经沉迷于另一个虚拟次元的人,看这部电影应该还是会有一点点触动,能理解为什么John Carter和作者,都如此痴迷于另一个不存在的幻想空间,就像小时候总想着能穿越到古装电视剧里变成一位帅哥或者美女,拥有盖世的飘逸的功夫,快意恩仇仗剑江湖。很多人应该和我一样,有这样一个幻想中的美好次元,美好刺激,令人不能自拔。或许在另一个次元,我们才能实现那些,曾经失落的梦想。
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    ELaine
    从头到尾都有吐槽点的大片.....

    一.男主角你是私服来的吧,一定是!!
    二段跳明显开外挂了,伟大的二段跳征服了全火星生物~~

    最搞笑的是以一当百,AOE群拉小怪....杀戮盛筵...CD一到就用哦~

    男主知道再算有外挂和固定五人团,游戏里是肯定玩不过GM大爷的,GM就是神....于是来了个反和谐,回到现实世界,杀了了GM肉身...好吧 你赢了...

    二.什么什么使者必须是游戏GM啊,会隐身会变羊一招秒人,别藏了,必须是暴雪亲儿子法师大爷啊!无脑放奥冲,biubiubiu~~~~,DPS闭着眼也是第一了,可惜被男主角在现实世界给秒了,喂喂,男主角,最后那招是你偷学了fs的闪现吧

    三. 公主你才是最强力的存在啊....时而化身科学博士,时而唐僧附体满腹说教劝善,时而变身MT,血刃重兵,时而又小清新调调泪眼婆娑...

    印象最深的是男主群拉小怪,公主骑在科多兽上,一下穿越为韩剧女主,张开五指,伸张手臂,大声呼男主姓名"呕吧~~~~"来表达对男主的不舍和不弃...导演难道也天天守着八点档看棒子苦情戏,所以拍了这么一幕向其致敬的画面?

    四, 满背纹身的四脚兽女,身兼DBM和NPC职责,指路,卖武器,每天日常任务领取,肯定少不了你哟.最厉害的是,每次当男女主角调情完之后.准时响起警报:"一大波怪物正在接近......"有了插件就是好用啊,准时告诉你要转阶段切技能了,划水人士必备...

    五,竞技场冰吼你太可怜了,TOC时代每周被人刷的还不够么,到了火星还要被拉来被男主角单刷...放过冰吼吧,他只是80年代的一个孩子...

    好吧,看完这部片子才明白,要简简单单讲好一个故事,真的很难...
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    dingdang
    以前总来看影评,昨天看过后又来了下,发现评分6.1分,说说我的感受
    我们家是逢3D必看的,这部片子的感受是
    和《绿灯侠》《王者之剑》之类比起来,这部片子很不错,科幻、爱情、人性、谋略都在里面,结尾非常出人意料 也是大快人心
    审美观各自不同,异星战场,值得一看
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